sprzedaż legalnych licencji na oprogramowanie i kluczy z całego Świata z fakturą VAT. Sklep z oprogramowaniem wycena
Kategorie licencji
Czy wiedzieli Państwo: Lekcje wideo, Moja pierwsza strona we Flash?seria samouczków: Actionscript dla początkujących w SWiSH MaxWięcej tutoriali na blog.swish.pl
SWiSH Max wspiera kreatory i szablony, komponenty, bibliotekę zawartości, efekty tekstowe, ActionScript 2.0, ścieżkę ruchu i wiele innych. Odznacza się nowoczesnym interfacem użytkownika i dostępnością wielu szablonów stron www.SWiSH Max, tak jak i Adobe Flash®, wspiera animację obiektów wzdłuż osi czasu. Dlatego umiejętność animacji Flash SWiSH Maxie, będzie mogła zostać wykorzystana do także w Adobe Flash®.Animacja po osi czasu to ważne kryterium doboru optymalnego programu do animacji Flash....
Interface użytkownika
Jak wykonać Pierwszy Baner z użyciem prostych efektów zmiany położenia (przesuń), przewijaj z lub przewijaj do ...
Odwiedzając portale internetowe, często Państwo widzą filmy wideo wtopione w banery flash, to nowy trend w reklamie. Ten wpis pokazuje, jak to zrobić w SWiSH Maxie...
Zobacz baner na warstwie
Następujące samouczki (tutoriale) skryptu mogą być załadowane z menu (Plik | Przykłady | Tutoriale | nazwapliku.swi). Ta seria jest też dostępna na oddzielnej stronie Acionscript dla początkujących.
Plik .swi
Nazwa samouczka
Cel
Witaj_Świecie_Hello_World.swi
Witaj_Świecie albo Hello_World
Pokazuje użycie polecenia trace i Panelu Debug
kontrola_przepływu.swi
Zmienne i sterowanie przepływem
Demonstruje użycie zmiennych i instrukcji if i while
Przycisk_przykład.swi
Przykład przycisku
Demonstruje zdarzenie Przycisku on(release) - na puszczenie przycisku myszy
Przycisk1.swi
Przycisk z efektem najazdu myszy, tzw. rollOver
Demonstruje zdarzenia on(rollOver), on(rollOut) Zdarzenia Przycisku.
Demonstruje właściwości _xscale i _yscale
Kalkulator.swi
Kalkulator
Przedstawia Obiekty Tekstowe w trybie Wprowadzanym i Dynamicznym. Wprowadza do Obiektu Math
Właściwości.swi
Właściwości Obiektu
Przedstawia właściwości obiektu:
_X, _Y, _xscale, _yscale, _width, _height, _alpha, _rotation, _name i _visible
Przeciąganie.swi
Przeciąganie myszą
Przedstawia metody startDragUnlocked(), startDragLocked() i stopDrag(). Wprowadza do zdarzeń onSelfEvent( press-wciśnięcie ) i onSelfEvent( release-puszczenie ) by rozpocząć i zakończyć ciągnięcie
zrzucenie_obiektu.swi
Rozpoznanie upuszczenie obiektu w danym miejscu
Kolizja.swi
Detekcja kolizji
Przedstawia metody isNearTarget() i isNearThis()
Gra.swi
Proste granie
Przedstawia tworzenie funkcji użytkownika, użycie obsługi zdarzeń onSelfEvent (load) by zainicjować zmienne i użyć funkcji obsługi zdarzeń onSelfEvent (enterFrame) by animować obiekty
Gra1.swi
Właściwości fizyczne
Pokazuje różne funkcje w grach, które mogą być prostsze przy użyciu Fizycznych Właściwości.
film_sterowanie.swi
Sterowanie odtwarzaniem filmu
Demonstruje, jak sterować odtwarzaniem na osi czasu , w Klipach, i jak klipy mogą sterować odtwarzaniem osi czasu głównego filmu, używając różnych wariantów akcji gotoAndPlay().
Witajcie.swi
Wprowadzany i Dynamiczny Tekst
Demonstruje, jak użytkownicy mogą dodać tekst do filmu, tak by mógł być użyty w późniejszym czasie w tym samym filmie. Przedstawia metody do wprowadzania tekstu w formularzach, korzystając z obiektów tekstu ustawionych w tryb Wprowadzany i zachowywanie tej informacji, jako zmienna, która może być wykorzystana w dynamicznej zawartości.
Maks_tablica_maxarray.swi
Tablice i liczby pseudolosowe
Demonstruje, jak użyć tablice by wyświetlić losowy komunikat. Przedstawia metody Tablic i Math.randomInt()
Komunikat_tekstowy.swi
Transfer danych - teksty
Demonstruje , jak dane mogą być przekazywane do i z .htm, .asp, .php lub plików tekstowych, które znajdują się na serwerze.
Przedstawia metody loadVariables() i pokazuje, jak możesz załadować zewnętrzny plik tekestowy .txt do twojego filmu w czasie jego wykonywania.
Rekomendujemy by przy przechodzeniu przez tutoriale subpanel Asysty był włączony w Panelu Skrypt, do wprowadzania argumentów akcji i funkcji. Przyjmujemy, że jesteś już zapoznany z narzędziami rysującymi SWiSH Maxa.