Czy wiedzieli Państwo: Lekcje wideo, Moja pierwsza strona we Flash?
seria samouczków: Actionscript dla początkujących w SWiSH Max
Więcej tutoriali na blog.swish.pl

Podstawy, pierwsze spojrzenie

SWiSH Max wspiera kreatory i szablony, komponenty, bibliotekę zawartości, efekty tekstowe, ActionScript 2.0, ścieżkę ruchu i wiele innych. Odznacza się nowoczesnym interfacem użytkownika i dostępnością wielu szablonów stron www.
SWiSH Max, tak jak i Adobe Flash®, wspiera animację obiektów wzdłuż osi czasu. Dlatego umiejętność animacji Flash SWiSH Maxie, będzie mogła zostać wykorzystana do także w Adobe Flash®.
Animacja po osi czasu to ważne kryterium doboru optymalnego programu do animacji Flash....

Interface użytkownika

Interface użytkownika


Pokaz zdjęć we Flash za pomocą SWiSH Max Instruktaż, jak wykonać pokaz zdjęć we Flash, pokaz slajdów, za pomocą SWiSH Max4

Pierwszy baner, efekt Przesuń

Jak wykonać Pierwszy Baner z użyciem prostych efektów zmiany położenia (przesuń), przewijaj z lub przewijaj do ...


Filmy wideo flash w SWiSH Max

Odwiedzając portale internetowe, często Państwo widzą filmy wideo wtopione w banery flash, to nowy trend w reklamie. Ten wpis pokazuje, jak to zrobić w SWiSH Maxie...


Wyskakujący baner na górnej warstwie (brandmark, top layer banner) Pokażemy, jak wyświetlić taki baner na najwyższej warstwie html, jak go zamknąć. Celowo użyjemy techniki przezroczystości, tak by widoczne były jedynie nieprzezroczyste części banera, a jego tło niewidoczne. Pokażemy też jak najprościej przekazać parametry do Flash używać parametrów FlashVars. Jak przekazać parametr adClick do banera np. AdWords.

Zobacz baner na warstwie


Formularz kontaktowy we Flash w SWiSH Max / Komunikacja z PHP W poniższym przykładzie przygotujemy formularz kontaktowy, ktory wyśle informacje do strony PHP i odbierze od niej wynik. Strona PHP wyśle e-mail do właściciela strony.
 

Blask, efekt blasku po napisie W tym tutorialu wykonamy efekt Blasku przechodzący przez napis...

Pasek informacyjny we Flashu (ticker tape) Z pewnością widzieliście Państwo przewijane paski informacji, np. w nowoczesnych telewizjach informacyjnych czy biznesowych.

Są one bardzo wygodne by przedstawić ważne informacje na niewielkiej przestrzeni. Animacja tych pasków zwiększa zainteresowanie oglądającego i często powoduje dłuższe skupienie wzroku do momentu obejrzenia całego cyklu. Niżej pokazaliśmy, jak stworzyć taki pasek infomacyjny za pomocą SWiSH Maxa i nowego komponentu Menu_tickertape ...

Linki z rozwijanej listy (A Combo of links) Komponent rozwijanej listy ComboBox_szary i funkcja skryptu getURL() mogą być użyte w celu stworzenia rozwijanej listy, która po wybraniu danego elementu, przekieruje po określony adres strony www, np. w celu wykonania linków innych stron, podstron ...
Jak wykonać kartę Flash z życzeniami w SWiSH Max ? Instruktaż, jak korzystając z załączonych komponentów wykonać taką kartkę Dzięki wykorzystaniu komponentów SWiSH Max i SWiSH miniMax2, wykonanie tej kartki zajęło mi 30 minut. Rezultat jest niżej...

Tutoriale producenta Tutoriale do poszczególnych programów ...
SWiSH-DB Tutoriale zewnątrznego dostawcy ...
SWiSH Max Tutorials Tutoriale zewnątrznego dostawcy ...

Actionscript dla początkujących

Następujące samouczki (tutoriale) skryptu mogą być załadowane z menu (Plik | Przykłady | Tutoriale | nazwapliku.swi).  Ta seria jest też dostępna na oddzielnej stronie Acionscript dla początkujących.

Plik .swi

Nazwa samouczka

Cel

Witaj_Świecie_Hello_World.swi

Witaj_Świecie albo Hello_World

Pokazuje użycie polecenia trace i Panelu Debug

kontrola_przepływu.swi

Zmienne i sterowanie przepływem

Demonstruje użycie zmiennych i instrukcji if i while

Przycisk_przykład.swi

Przykład przycisku

Demonstruje zdarzenie Przycisku on(release) - na puszczenie przycisku myszy

Przycisk1.swi

Przycisk z efektem najazdu myszy, tzw. rollOver

Demonstruje zdarzenia on(rollOver), on(rollOut) Zdarzenia Przycisku.

Demonstruje właściwości _xscale i _yscale

Kalkulator.swi

Kalkulator

Przedstawia Obiekty Tekstowe w trybie Wprowadzanym i Dynamicznym. Wprowadza do Obiektu Math

Właściwości.swi

Właściwości Obiektu

Przedstawia właściwości obiektu:

_X, _Y, _xscale, _yscale, _width, _height, _alpha, _rotation, _name i _visible

Przeciąganie.swi

Przeciąganie myszą

Przedstawia metody startDragUnlocked(), startDragLocked() i stopDrag(). Wprowadza do zdarzeń onSelfEvent( press-wciśnięcie ) i onSelfEvent( release-puszczenie ) by rozpocząć i zakończyć ciągnięcie

zrzucenie_obiektu.swi

Ciągnięcie i upuszczenie obiektu

Rozpoznanie upuszczenie obiektu w danym miejscu

Kolizja.swi

Detekcja kolizji

Przedstawia metody isNearTarget() i isNearThis()

Gra.swi

Proste granie

Przedstawia tworzenie funkcji użytkownika, użycie obsługi zdarzeń onSelfEvent (load) by zainicjować zmienne i użyć funkcji obsługi zdarzeń onSelfEvent (enterFrame) by animować obiekty

Gra1.swi

Właściwości fizyczne

Pokazuje różne funkcje w grach, które mogą być prostsze przy użyciu Fizycznych Właściwości.

film_sterowanie.swi

Sterowanie odtwarzaniem filmu

Demonstruje, jak sterować odtwarzaniem na osi czasu , w Klipach, i jak klipy mogą sterować odtwarzaniem osi czasu głównego filmu, używając różnych wariantów akcji gotoAndPlay().

Witajcie.swi

Wprowadzany i Dynamiczny Tekst

Demonstruje, jak użytkownicy mogą dodać tekst do filmu, tak by mógł być użyty w późniejszym czasie w tym samym filmie.  Przedstawia metody do wprowadzania tekstu w formularzach, korzystając z obiektów tekstu ustawionych w tryb Wprowadzany i zachowywanie tej informacji, jako zmienna, która może być wykorzystana w dynamicznej zawartości.

Maks_tablica_maxarray.swi

Tablice i liczby pseudolosowe

Demonstruje, jak użyć tablice by wyświetlić losowy komunikat. Przedstawia metody Tablic i Math.randomInt()

Komunikat_tekstowy.swi

Transfer danych - teksty

Demonstruje , jak dane mogą być przekazywane do i z .htm, .asp, .php lub plików tekstowych, które znajdują się na serwerze.

Przedstawia metody loadVariables() i pokazuje, jak możesz załadować zewnętrzny plik tekestowy .txt do twojego filmu w czasie jego wykonywania.

Rekomendujemy by przy przechodzeniu przez tutoriale subpanel Asysty był włączony w Panelu Skrypt, do wprowadzania argumentów akcji i funkcji. Przyjmujemy, że jesteś już zapoznany z narzędziami rysującymi SWiSH Maxa.

Powiązane tematy: Tutoriale Flash, Actionscript Strona główna sklepu
piątek, 22 listopada 2024
79509802 wywołań od założenia
(c) Copyright by Dreamsoft 2024. Wszelkie prawa do publikowanej treści zastrzeżone. Nasz sklep z oprogramowaniem wykorzystuje pliki Cookies do sprzedaży oprogramowania: polityka prywatności. Zamówienia są realizowane w oparciu o regulamin sklepu.